扎克伯格為FB規(guī)劃未來:連接* 讓VR侵入生活
騰訊科技 紀(jì)振宇 4月13日舊金山報(bào)道
在今日凌晨舉辦的2016年Facebook F8大會(huì)上,扎克伯格對(duì)外公布了Facebook發(fā)展的10年路線規(guī)劃圖,從圖中清晰地可以看到,F(xiàn)acebook的過去是關(guān)于基于網(wǎng)頁(yè)的文字和簡(jiǎn)單圖片的社交,現(xiàn)在是關(guān)于即時(shí)消息(Messenger和Whatsapp)、圖片分享(Instagram)、興趣群組(Group)、視頻(Video),而未來,F(xiàn)acebook是關(guān)于連接、人工智能和虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。
具體來看,所謂連接就是要讓更多的人群通過網(wǎng)絡(luò)互相連接、人工智能包含視覺、語(yǔ)言文字識(shí)別等、虛擬現(xiàn)實(shí)即通過技術(shù)手段,呈現(xiàn)現(xiàn)實(shí)以外的虛擬世界。
這家社交*,基本上通過一張規(guī)劃圖,將未來自己想成為什么說清楚了,實(shí)際上,還是基于社交的基礎(chǔ)連接一切的愿景,只是未來的傳播、呈現(xiàn)形式將發(fā)生更迭。
在擁有了10億以上用戶并成為當(dāng)之無愧的社交領(lǐng)域霸主后,F(xiàn)acebook所要思考的是如何一步步實(shí)現(xiàn)自己所規(guī)劃的路線圖,其所要面臨的挑戰(zhàn)并不小,習(xí)慣于郵件通訊的西方用戶,其用即時(shí)通訊工具進(jìn)行正經(jīng)的生意的討論的用戶習(xí)慣還遠(yuǎn)未形成,即便是向公布了基于Messenger的開發(fā)平臺(tái),如何促進(jìn)用戶習(xí)慣的養(yǎng)成是Facebook需要重點(diǎn)考慮的事。
IDC媒體和VR行業(yè)ESD試驗(yàn)行業(yè)研究副總裁Karsten Weide在F8現(xiàn)場(chǎng)對(duì)騰訊科技表示,Messenger的用戶是否能習(xí)慣新的通訊方式還是個(gè)疑問,但年輕一代已經(jīng)習(xí)慣于短消息式的交流方式,他們未來或許將成為zui先適應(yīng)新功能的用戶。
對(duì)于視頻直播,F(xiàn)acebook首先通過VR行業(yè)ESD試驗(yàn)界名人和新聞媒體進(jìn)行了*波的推廣,但普通用戶的興趣有多大,尤其是在目前受到網(wǎng)絡(luò)流量等因素制約的情況下,更增添了用戶興趣的不確定性,同時(shí)直播視頻還面臨來自Periscope等的競(jìng)爭(zhēng)
總體來看,本次大會(huì)缺乏新意,沒有太多的興奮點(diǎn)。無論是其所強(qiáng)調(diào)的將智能融入Messenger推動(dòng)商家和用戶更好的互動(dòng),還是視頻直播,抑或是連接更多用戶,都已經(jīng)是過去有所提及并且外界早已熟知的內(nèi)容。這似乎也不僅僅發(fā)生在Facebook一家身上,在人工智能、VR等概念被熱炒之后,現(xiàn)在行業(yè)普遍進(jìn)入了冷卻過渡期,以Facebook為代表的這些*,還需要時(shí)間在這些領(lǐng)域深耕。
連接更多人群
對(duì)于以社交為主要業(yè)務(wù)的互聯(lián)網(wǎng)公司來說 ,用戶數(shù)量和活躍度是首要關(guān)注的目標(biāo),作為社交網(wǎng)絡(luò)的霸主,F(xiàn)acebook在用戶量達(dá)到10億以上后,仍在不斷強(qiáng)調(diào)增加用戶數(shù)量和活躍度的重要性。
在本屆F8大會(huì)上,F(xiàn)acebook執(zhí)行官再次強(qiáng)調(diào)了Facebook在讓更多人群上網(wǎng)的計(jì)劃,即Facebook的Internet.org計(jì)劃,而Facebook的無人機(jī)再一次更多地向外界露出真容:該無人機(jī)翼展差不多相當(dāng)于一架波音747,但重量?jī)H有一輛汽車那么重,為了強(qiáng)調(diào)其重量之輕,扎克伯格甚至將一個(gè)無人機(jī)的引擎搬上臺(tái)來展示,并且說,F(xiàn)acebook會(huì)造“許多這樣的無人機(jī)”。
Facebook連接更多偏遠(yuǎn)地區(qū)人群的計(jì)劃,主要通過兩方面來進(jìn)行,一是向無網(wǎng)絡(luò)地區(qū)送去網(wǎng)絡(luò),即上述的通過無人機(jī)、建基站等形式,二是減少應(yīng)用的流量消耗,使得網(wǎng)絡(luò)資源有限地區(qū)的人群也能夠享受到zui基本的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)。
人工智能在即時(shí)通訊方面的應(yīng)用
就智能方面,扎克伯格在演講中描述了未來機(jī)器可以準(zhǔn)確識(shí)別圖像、語(yǔ)音,診斷疾病等激動(dòng)人心的應(yīng)用,但落實(shí)到目前Facebook正在花zui大精力推動(dòng)的事,則是基于Facebookmessenger的智能化應(yīng)用,主要是通過智能聊天機(jī)器人的形式來進(jìn)行。
在本屆F8大會(huì)上,F(xiàn)acebook公布了基于Mesenger的平臺(tái),通過該平臺(tái),可以自主開發(fā)聊天機(jī)器人與Messenger的用戶互動(dòng),扎克伯格在現(xiàn)場(chǎng)演示了用戶與CNN新聞機(jī)器人互動(dòng)的場(chǎng)景,對(duì)于用戶具體感興趣的話題,可以通過對(duì)話詢問的方式進(jìn)一步獲得更多的信息。
如何吸引更多的為這一新平臺(tái)進(jìn)行開發(fā)?Facebook強(qiáng)調(diào)了目前Messenger上9億的龐大月活用戶量,F(xiàn)acebook方面還指出,目前Facebook Messenger和whatsapp的平均每日信息發(fā)送量已經(jīng)達(dá)到60億,而短信數(shù)量目前僅為其三分之一,為20億左右。
但實(shí)際上Facebook從近幾年來已經(jīng)在強(qiáng)調(diào)Messenger成為平臺(tái)的重要性,去年的大會(huì)上也進(jìn)行了相關(guān)的展示,但是目前效果并不佳,用戶習(xí)慣似乎依然沒有培養(yǎng)起來,對(duì)于如何讓習(xí)慣于郵件通訊方式的西方用戶在Messenger上談生意,談更私人的信息是Facebook要面臨的挑戰(zhàn)。
IDC媒體和VR行業(yè)ESD試驗(yàn)行業(yè)研究副總裁Karsen Weide在F8大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)對(duì)騰訊科技表示,F(xiàn)acebook Messenger看到了讓用戶與第三方商家的創(chuàng)造平臺(tái)的機(jī)會(huì),但用戶是否能很快適應(yīng)這樣的新變化還存在疑問,但很多年輕一代用戶已經(jīng)非常習(xí)慣于用短消息形式進(jìn)行交流通訊,他們或?qū)⒊蔀槲磥鞰essenger新功能的主要用戶。
圖片已讓位于視頻和VR等新傳播形式
在本屆F8大會(huì)上,圖片社交應(yīng)用Instagram沒有被提及,視頻直播、虛擬現(xiàn)實(shí)等則被重點(diǎn)推廣,這顯示Facebook已經(jīng)將重心轉(zhuǎn)移到下一個(gè)流行的傳播形式:視頻和VR。
扎克伯格在演講中,通過自己的例子講述人們的傳播方式如何演變:自己小時(shí)候走出*步時(shí),他的父母是用文字記錄,等到他的侄子出生并邁出人生*步時(shí),是用圖片記錄,到了他自己的女兒出生時(shí),則是用全景視頻來記錄。
Facebook產(chǎn)品副總裁Chris Cox在演講環(huán)節(jié)介紹說,用戶平均每天花費(fèi)3.6個(gè)小時(shí)在網(wǎng)絡(luò)視頻的觀看上,F(xiàn)acebook預(yù)計(jì)到2021年,70%的網(wǎng)絡(luò)流量是消耗于在線視頻。
基于以上的理解和對(duì)趨勢(shì)的判斷,F(xiàn)acebook開始大力強(qiáng)調(diào)和推廣視頻以及直播的形式,在本次大會(huì)上,F(xiàn)acebook發(fā)布面向的視頻直播API,并現(xiàn)場(chǎng)演示了無人機(jī)直接在Facebook上進(jìn)行視頻直播的場(chǎng)景。
同時(shí),F(xiàn)acebook還發(fā)布了360度全景攝像頭,以更豐富全面的形式呈現(xiàn)身邊發(fā)生的事。
對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí),在本次大會(huì)上,F(xiàn)acebook并沒有做更多的強(qiáng)調(diào),除了近期的Oculus Rift發(fā)布,與三星Gear VR的合作等,似乎沒有更多新的消息出現(xiàn),但Oculus Rift設(shè)在現(xiàn)場(chǎng)的演示體驗(yàn)區(qū)依然人滿為患。
整體來看,本次F8大會(huì)缺乏新意,亮點(diǎn)不足,這似乎是行業(yè)普遍面臨的一個(gè)問題,幾周前的微軟大會(huì)上,也沒有帶來太多的新鮮感,在VR、人工智能概念的熱潮過后,行業(yè)進(jìn)入了平淡過渡期,這些科技*都需要更多的時(shí)間,在各自向外界承諾過的雄心勃勃計(jì)劃的領(lǐng)域深耕。
1. Valve和HTC合作推出的Vive虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔將在今年內(nèi)正式推出。
2.索尼針對(duì)PS4發(fā)布的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Morpheus將于2016年上半年發(fā)售。
3. Oculus Rift的*商用版本將于2016年*季度正式發(fā)售。(1月預(yù)售,3月底發(fā)售)
需要指出的是,上述這即將發(fā)布的三款虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備都擁有著各自的強(qiáng)項(xiàng)及優(yōu)勢(shì),下面就讓我們來簡(jiǎn)單了解一下這三款設(shè)備的優(yōu)劣之處。
Oculus Rift
Oculus Riftzui初僅僅是虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備開發(fā)商Oculus VR創(chuàng)始人帕爾默-勒奇(Palmer Luckey)所展開的一個(gè)私人項(xiàng)目,勒奇當(dāng)時(shí)的設(shè)想是設(shè)計(jì)出一個(gè)人人都買的起的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。
在2012年8月,勒奇在平臺(tái)Kickstarter上展開募資希望開始為及之后的普通消費(fèi)者大規(guī)模生產(chǎn)Oculus Rift。在勒奇制作的宣傳視頻中,當(dāng)今游戲界的每一個(gè)名字幾乎都出現(xiàn)在了短片中,其中就包括Valve聯(lián)合創(chuàng)始人加比-紐維爾(Gabe Newell)、電子游戲業(yè)界傳奇人物約翰-卡爾瑪克(John Carmack)等,而Oculus Rift在Kickstarter的籌資也在不到24小時(shí)內(nèi)就達(dá)到了既定目標(biāo),并成功融資超過240萬(wàn)美元。
到了2014年,有越來越多的廠商開始效仿勒奇的做法進(jìn)入了這一領(lǐng)域,因此Oculus開始尋求來自Facebook的幫助,且后者zui終在去年3月以20億美元的價(jià)格成功收購(gòu)Oculus。在此期間,Oculus VR曾發(fā)布過三款*應(yīng)用開發(fā)工具,但Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的*商用版本將于2016年*季度正式發(fā)售,而該產(chǎn)品的預(yù)售則zui早將在年內(nèi)啟動(dòng)。
目前,我們對(duì)Oculus Rift已知的信息其實(shí)還非常有限,甚至不知道該設(shè)備的未來售價(jià)區(qū)間。不過,游戲領(lǐng)域內(nèi)的每一個(gè)大佬幾乎都對(duì)Oculus Rift的未來前景非??春茫?/span>Oculus VR*似乎也已經(jīng)在秘密為該設(shè)備開發(fā)專屬游戲應(yīng)用。
索尼Morpheus
索尼zui早在2014年3月對(duì)外公布了自己的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔項(xiàng)目Project Morpheus,該公司在一年后表示Morpheus將于2016年上半年發(fā)售。
應(yīng)該說,索尼在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域相比Oculus VR以及Valve、HTC有著先天的優(yōu)勢(shì),那就是目前PS4平臺(tái)已經(jīng)擁有著數(shù)百萬(wàn)的忠實(shí)玩家,而這就為Morpheus設(shè)備未來的游戲內(nèi)容提供了巨大的潛在受眾基數(shù)。
當(dāng)然,這一優(yōu)勢(shì)也有可能成為索尼的劣勢(shì)所在。其中zui主要的一點(diǎn)就是,由于Morpheus通常需要配合PS4才能正常使用,因此該設(shè)備也需要遵守PS4的種種技術(shù)限制。不過,目前我們已經(jīng)聽到了外界有關(guān)Morpheus的許多好評(píng)之聲。有游戲設(shè)備評(píng)論家就曾這樣表示,Morpheus設(shè)備本身非常輕盈,用戶在佩戴該頭盔的時(shí)候甚至都感覺不到它的存在。
HTC Vive
HTC Vive是HTC同Valve合作后的產(chǎn)物,而后者則是、zui大綜合性數(shù)字發(fā)行平臺(tái)Steam的運(yùn)營(yíng)方。HTC Vive曾在今年3月正式登臺(tái)亮相,當(dāng)時(shí)外界對(duì)于該產(chǎn)品的評(píng)價(jià)清一色的都非常正面。比如,有評(píng)論家就將其稱為“一款足以揭開虛擬現(xiàn)實(shí)謎題的驚人設(shè)備”。
美國(guó)科技博客專欄作家史蒂夫科-瓦奇(Steve Kovach)也曾有幸試用了這一設(shè)備,而他的評(píng)價(jià)也非常言簡(jiǎn)意賅——“太TM棒了!”
同本文中其他虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備不同的地方在于,HTC Vive內(nèi)置有數(shù)個(gè)傳感器、兩個(gè)無線控制器,并具備手勢(shì)追蹤功能。而且,HTC Vive內(nèi)置的跟蹤系統(tǒng)會(huì)向用戶所在屋內(nèi)發(fā)射數(shù)道射線,并感知到墻壁的存在位置,因此用戶可以在佩戴這一頭盔的時(shí)候在屋內(nèi)(同時(shí)也是在游戲環(huán)境內(nèi))隨意走動(dòng)。
更為重要的是,Vive虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔在今年內(nèi)即可正式推出。因此如果沒有意外情況發(fā)生的話,HTC Vive將在這一尚處空白的市場(chǎng)內(nèi)撥得*。
競(jìng)爭(zhēng)日趨白熱化
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